Принципы расстановки доп. баллов на турнирах
Мне всегда было интересно, как развиваются сообщества, в том числе игровые. В любом комьюнити важно, чтобы у участников была понятная и честная система продвижения. Особенно в таких клубах, как маф-клубы, где соревновательный дух — часть ДНК.
Синдикату уже 15 лет, за это время мы провели десятки турниров, сезонов и финалов. Сейчас мы подошли к этапу, когда хотим переосмыслить турнирную систему и начать учитывать не только победы, но и личный вклад каждого игрока.
Систем начисления баллов существует множество, и не секрет, что судьи и опытные игроки признают: идеальной среди них нет. Не является исключением и наша система. Но прежде чем вносить изменения, хочется проговорить базовые принципы, на которых такая система должна строиться. Только определившись с ними, можно переходить к конкретным формулировкам вроде “за это — столько-то баллов”.
Эта статья — попытка сформулировать именно такие принципы.
Учёт личного вклада в результат игры
Турнирные правила [в отличие от правил обычных игр] должны учитывать личный вклад игрока в результат игры.
Тут всё просто. Это собственно основная фишка и краеугольный камень, который заложен в систему.
Польза или вред от действий
Игровые действия игрока могут быть минусовыми и плюсовыми, правила должны награждать игрока за плюсовые действия на роли и штрафовать за минусовые.
Что является игровым действием в игре мафия? Это любое действие, которое привносит информацию о цвете игроков за столом. Убедил игроков проголосовать на три-в-три, направил путану в чёрного, проголосовал в лжешерифа и т. д. и т.п.
Обсуждение какие действия являются плюсом, а какие минусом являются предметом постоянного обсуждения маф-сообществом, потому что в разных метах игры со временем ценность действий меняется.
Использование игрового приёма может быть плюсовым в одной игре (допустим игра в баланс) или быть минусовым в другой — и оценку этой уместности даёт судья выставляя доп.
Рассмотрим какие классы игровых действий вообще могут быть.
Действия ролевых карт
Ролевые карты должны выполнять свою роль, логично?
Танки должны стрелять, доктора лечить, шерифы проверять
При этом как мы понимаем, что у доктора для увеличения игровой информации мирной команды цель на первые ходы — это НЕ вылечить, чтобы дать точный цвет игрока, заблокированного путаной. И только на последних ходах плюсовым действием может быть вылечить достоверно красного игрока, особенно в отсутствие маньяка.
Аналогично и у шерифа роль состоит не только в том, чтобы сделать какую-то проверку — а сделать информативную проверку. Да, понятно, что чёрная проверка лучше разукрашивает стол, но в некоторых случаях может оказаться более выгодного проверить и игрока на красноту, если этот игрок несёт сразу несколько цветов по столу.
Также одна из задач шерифа при игре в две версии — это выиграть версию, показать нереальность версии дона. И в случае выигрыша версии это должно компенсироваться доп.баллами.
Ролевые карты получают некоторое преимущество перед игроками без роли (простой мирный житель), поскольку имеют больше шансов получить доп. балл и это система распределения не обязательно должна учитывать и уравнивать. В игре есть элемент рандома от раздачи карт и вероятность выпадения может компенсироваться только дистанцией.
Направления ролевых карт
Здесь очевидно. Игрок, который делает направление совершает чёткий игровой ход (как минимум ставя себя в прововес направляемым, а также получая возможный аргумент «по моему направлению произошло одно убийство»)
Голосование
Важнейшей игровой информацией для построения команд является информация, кто в кого голосовал. Дополнительную глубину эта информация приобретает при голосовании на критических кругах. Озвучивание информации, куда игрок собирается голосовать (и куда при этом реально проголосовал) является также игровым действием. Однако более сильным игровым действием является собирание рук (то есть обращение к другим игрокам с призывом голосовать в определённую кандидатуру), а ещё более сильным — сбор рук и объяснение попила на мат. победу или просто увеличивающего шансы на победу (как например "подъём двоих при четверых", а также страховка попилов)
Лучший ход
Оставление лучшего хода — элемент турнирных правил, который также является действием, которое может принести игроку доп. баллы в случае попадания в чёрных игроков и донесения в последнем слове до других игроков аргументов почему именно эти игроки являются стрелками.
Завещания игроков
Стреляющим картам в игре не нужны как ролевые красные, так и мирные игроки, которые имеют большую красноту и понимают куда строить вектор атаки. Игроки, которые в случае отстрела оставляют правильные завещания на победу, оставляют правильные противовесы при уходе на дневном голосовании зарабатывают этими действиями дополнительные баллы себе в копилку.
Допы из проигравшей
Система начисления должна учитывать, что игрок может сыграть хорошо, но ему заруинит игру какой-то персонаж. Поэтому в система должна быть возможно расставлять доп. баллы из проигравшей команды особо отличившимся игрокам.
Справедливо будет, если лучший игрок проигравшей команды может получить больше доп. баллов чем игроки выигравшей команды если они играли плохо или победа досталась случайно. Любая система, в которой рамки допов устроены так, что из проигравшей невозможно получить столько же сколько победители является несправедливой и будет критиковаться игроками.
Допы в версии и вне версии
Игроку, которого дон дал чёрным намного проще разобраться в игре, чем игроку вне версии. (Правда при этом становится сложнее донести свой красный цвет остальным игрокам потому что все объяснения будут проходить сквозь фильтр недоверия к словам)
Поэтому в целом справедливая система выставления баллов должна учитывать что игрок вне версии обычно получает больше допбаллов, чем игрок которого дали в версию.
Отдельно можно сказать, что умение выпрыгнуть из версии — это отдельный навык, который должен оцениваться как положительный.
Не сиди, действуй!
Система поощряет активную игру за роль. Игроки, которые сидят ни рыба ни мясо должны получать меньше баллов, чем игроки, которые действуют проактивно.
Аргументы – это хорошо
Система должна поощрять игроков, которые подкрепляют аргументами свою позицию. Игрок, который играет верно (неважно как он это делает, хоть из космоса) но при этом также и подкрепляет аргументами получит больше баллов, чем игрок просто играющий верно.
Мы изначально создавали клуб как место игры в умную, сложную и интересную игру мафия.
Ольга Рубанова
Как был основан клуб Синдикат
Да, мы хотим умную логичную аргументированную мафию потому что считаем что город - это не про ор и крики.
Это, наверное, большинство базовых приниципов, которые на мой взгляд являются наиболее важными. И корректировку правил хотелось бы вести проверяя на соответствие базовым принципам, либо дополняя принципы новыми. Надеюсь, у нас получится сделать интересно!
Обсудить статью в телеграм, вконтакте
Опубликовано: 03.07.2025
Автор статьи
Маша Игнатьева, комьюнити-менеджер клуба Мафия Синдикат
Статьи по теме
А ещё
У нас есть школа игры в мафию, на которой мы на практике учим как хорошо играть в мафию.
Поделиться ссылкой на статью
Выберите подходящий вариант:
Интересно? Приходите в наш клуб!
Мы играем пять дней в неделю в клубе в центре Москвы
Перед тем, как идти в клуб в первый раз рекомендуем прочитать: правила мафии.