Турнир лучшего игрока, декабрь 2025 — игра 3
Тайминги игры
См. протокол игры на сайте и видео игры
| День | Обсуждение | Голосование | Ночь |
| 1 | 0:00:00 | — | 0:10:30 |
| 2 | 0:16:45 | 0:30:00 | 0:31:25 |
| 3 | 0:34:50 | 0:45:30 | 0:46:35 |
| 4 | 0:49:35 | 0:57:15 | 1:01:00 |
| 5 | 1:04:00 | 1:06:55 | — |
(видео не с начала игры, на 0:00:00 уже речь игрока 5)
Ход игры
День 1
Игрок 14 отправил путану в 11, а шерифа между 8 и 4.
Ночь
Путана пошла в 11 (по направлению)
Мафия решила отстрелить 5 (денис очень настаивал, пока дон объяснял логику проверок).
Дон проверил 8, не шериф.
Шериф проверил 4, красный.
Доктор лечил 14.
Маньяк стрелял 6.
ЛХ игрока 5: 14, 9, 7, 6, 4 — попал только в одного стрелка
ЛХ игрока 6: 14, 7, 2, 10, 13 (попал в двойку)
День 2
В городе на речи 9го игрока стали понятны два шерифа: у 12 ПК 8, у 7 ПК 4.
Ни у кого из шерифов нет чёрных проверок чтобы начать баланс, поэтому уход игрока 14 на голосовании был очень вероятен (путана в красного, у шерифов разные но красные проверки — направление в троих красных).
С другой стороны игрокам 12 и 13 удалось неплохо окраснить 14:
- игрок 12 говорит, что чёрный 8 чтобы усидела 14 даст чёрную проверку
- игрок 13 говорит, что чёрная 14 сама вскроется шерифом
Штирлиц знал, что из разговора лучше всего запоминается последняя фраза
Ю. Семёнов
Но это позиционное преимущество «последнего слова» развеяли не красные, а... сама игрок 14: начинает зачем-то цепляться к 13 (и к 2, против которого играет 13), зачем?..
А вообще мафия в целом играла командно — посмотрите как игрок 3 определился что шериф 12. Плюс за командную игру.
Кому что нравится
Игроки поделились на большинство, кто считает что 14 может уйти — их аргумент «за плохое направление» и на тех, кто готов оставить — они делают упор на то, что никому из шерифов не нужен 14 за столом (шерифы дали красную проверку). То есть по их аргументам закрывающий не является чёрным с кем-либо из шерифов.
Аргументы можно подобрать под что угодно.
Но даже у красного по путане 11 нет уверенности по шерифам (а если не 14, не шерифы то кто уходит?)
Игрок 1 хочет направить путану в 13 (именно из-за того, что для 14 игрок 13 чёрный) и только вмешательство красного по путане спасает 13 от блока («ладно, давайте путана в 10 сходит») перенаправляя с чёрного 13 на красного 10. Действие в минус красным.
Голосованием уходит 14 (при этом и 12 и 13 в неё не голосуют, только 3 голосует с красными — а игрок 13 кидает руку в 2, которого подозревал).
Ночь
Путана пошла в 10.
Мафия отстрелила 11, дон убедился что 7 шериф.
Шериф проверил 3, чёрный.
Маньяк отстрелил 9.
проверки шерифов: 7 ПЧ 3, 12 ПК 13.
завещание 11: приоритетный шериф 7, уходит только 3 (не 3 и 7), 1 не чёрный.
Игра по завещаниям
За верное завещание, особенно те которые влияют на игру (а завещание проверенного по путане имеет вес) могут учитываться судьями при выставлении доп. баллов.
Игрок 11 завещал настоящего шерифа — шерифом.
День 3
Типичный день определения в версиях шерифов.
У шерифа 7 чёрные игроки это 3 12 (пока ещё сидящие в столе) и ещё двое между 1 2 4 13 8.
У шерифа 12 недосчёт черных: помимо 7 (считая 14 красным, 3 красным, а 8 проверенным красным, 4 не подозревает) это мог уйти убитым из 6 и/или 9, а также 1 или 2.
Игрок 3 активно помогает своему шерифу, потому что версия слабая:
- давать ушедших со стола чёрными плохо, т. к. получается что нет критики по этой версии
- давать чёрными игроков в столе плохо — собирать руки
- потому что завещание красного по путане что шериф 7
- потому что игрок 8 играет по завещанию против шерифа который дал её красным
Поэтому игрок 12 предлагает пилить 3/7 и поднимать вместе. Красный по путане 10 тоже считает, что надо пилить 3/7, не понимая кто шериф. (Избегает штрафа за некорректное определение в версиях, это просто действие на «ноль»)
Закономерный итог: заголосовали игрока 3 шестью руками (в игрока 7 проголосовали только 2 и 3)
Убедительный выигрыш версии: в ночь ушло 8 игроков, по версии 12 вся четвёрка чёрных может сидеть в столе (а непохоже, слишком вразнобой играют), либо много мафий отстрелено.
Выигрыш версии
Пока у судей есть только понимание, что выигрыш версии может оцениваться по-разному в зависимости от того, насколько убедительно выиграна, а главное — кем: может шериф «затащить» версию, а могут и просто определиться за шерифов, кто из них больше похож на настоящего.
Даже диапазона проверок «от … до …» нет: хотим придти к некоторому стандарту оценки, но до него пока (январь 2026) ещё очень далеко.
Игрок 2 предлагает путану направить путану либо в 4 либо в 13 и игрок 8 просит, чтобы направление дал 10тый. Костя направляет путану в 13, а шерифа в 2. И видимо это его личное направление, т. к. я не видел маяков от путаны «скажи сюда пойти» — ни в игре, ни пересматривая запись. Рисуем плюсик 10тому, второй — ну… полплюсика что ли.
Ночь
Путана в 13.
Мафия: стреляет в 10 (при этом дон считает 1 путаной — и днём это неявно говорит первому и ночами своим показывает), дон никого не проверяет.
Шериф проверяет 2, красная.
Маньяк стреляет 10.
Десятый озвучивает, что у 7 2 ПК, а у 12 4 ПЧ. Ну да, уж пора бы в чёрного попасть-то: с учётом, что 12 боится от 1 ПЧ услышать «да, это я путана!» выбора кого дать в версию нету.
День 4
Стол качнулся к тому, чтобы поднимать 4 и 12. Это не означает, что стали играть в шерифство 12 — просто снимают игроков из разных команд (игрок 8 говорит «а если 4 станет маньяком — то сразу станет всё понятно»)
Игрок 4 демонстрирует непонимание принципа «алиби» («если путана была в 4 — я уйду!»), минусовое действие — странно такое слышать на турнире.
Попил делает игрок 1 (маньяку выгодны попилы) и игрок 2 (и делает его более правильно):
- 2 4 7 голосуют в 12 (4 и 7 — контркоманда 12)
- 8 12 13 голосуют в 4 (12 — контркоманда к 4)
игрок 1 не голосует.
Голосование пытается сломать игрок 13: он резко доставляет свою руку к 2 4 7 голосуя в своего дона. Но игрок 2 спасает попил, отдёргивая руку. Успевает: судья засчитывает только 3 голоса.
За уход игрока 4 ставят руки 8 12 — а ещё ставит руку 1, который подстраховал.
Игрок 13 натягивает роль маньяка на игрока 13 (хотя как раз-таки маньякам всегда выгоднее поднять обоих, чтобы как можно более резко сокращать число игроков за столом)
Ломайте правильно
На сайте есть статья про механики слома голосования: уж взялся ломать — усыпи бдительность игроков (проголосуй по-правильному), а уже на второй раз докинь руку под последнюю секунду.
И сломать не получилось и смысла я так и не увидел: на маньяке уход вшестером с путаной с двойкой чёрных vs уход впятером с путаной и одним чёрным. А при успешном сломе в своего дона перед настоящим шерифом не окраснишься — просто уйдёшь следом за 12, как путанская проверка.
Профита — ноль. И закрываешь любые ауты остаться за столом по типу «это я путана, когда меня направили к себе был в ...»: игроки вряд ли будут играть в твоё путанство. Расцениваю скорее как минусовое действие, хотя при расстановке допов сильно не срезали за это.
Подняли обоих, ушли в ночь.
Ночь
Путана идёт в 1, лучший вариант для мирных.
Мафия уверенно стреляет 1 (как путану завещанную доном)
Шериф проверяет 8, красная.
День 5
Игрок 1 встаёт маньяком, два-в-два нет. Уверенно подкидывают 7 и 13, стоп-игра, победа мирных.
Расстановка допов
Дублирую в статью таблицу с итоговыми баллами:
| № | игрок | роль | баллы | |||
| осн | доп | ЛХ | Ci | |||
| 1 | LA | маньяк | 0.75 | |||
| 2 | Эллада | 2.50 | 0.50 | |||
| 3 | Яро | мафия | 0.75 | |||
| 4 | Каренина | 2.50 | 0.25 | |||
| 5 | Ром-кола | доктор | 2.50 | 0.50 | ||
| 6 | Лимон | 2.50 | 0.50 | |||
| 7 | Тринадцатый | шериф | 2.50 | 0.75 | ||
| 8 | 220 Вольт | путана | 2.50 | 1.25 | ||
| 9 | Джуманджи | 2.50 | 0.25 | |||
| 10 | Тим Талер | 2.50 | 0.25 | |||
| 11 | Риварес | 2.50 | 1.00 | |||
| 12 | Мальта | дон | 0.75 | |||
| 13 | Дионисий | мафия | 1.00 | |||
| 14 | Омут | мафия | -0.25 | |||
Маньяк
В плюсах: направление в чёрного 13 (не состоявшееся из-за перенаправления 11), окраснился бы. Чёрных не убирал, оставлял на день (поддерживал баланс команд), отстрел в 10 логичный для баланса.
Мирные
Игрок 2 — досидела до конца игры (сильнее импакт, чем у ушедших до неё), устроила попил.
Игрок 4 — не сильное влияние на игру, из-за чего попала в версию (а не 2) у дона, забрала с собой дона.
Игрок 5 — тихо отстрелися первым, не забыл сказать что доктор но по факту влияние ноль.
Игрок 6 — тихо ушёл от маньяка, импакт нулевой. В игре не разобрался, ЛХ пустое.
Игрок 7 — вскрытие не сильно убедительное (за него всё сделал 11), из плюсов — нашёл 3.
Игрок 8 — путаной досидела до конца игры, тихо считала команды, дошла до похода в 13 (по направлению 10, но и сама) и в 1.
Игрок 9 — слабое влияние на игру
Игрок 10 — небольшое влияние на игру
Игрок 11 — влияние в плюс команде на игру завещанием (выбор версии, уход только 3). Принял решение снять 14, из минусов — перенаправил в 10 путану. (Действие не сильно минорное, игрок 1 из-за отсутствия направления оказался под подозрением.)
Мафия
Игрок 3 — вписался в шерифство своего дона, приводил аргументы в версию.
Игрок 13 (как и 12) помогли своей 14 усидеть. Был лучшим кандидатом на доезд, да и действительно дожил до угадайки.
Игрок 14 правильно закрыла во всех красных, при этом не сильно очернилась. Больше ничего в плюсах нет, остальная команда боролась, а 14 нет, при этом ещё навела тень на своего 13. (А именно 13 и 3 начали танчить 13, хотя именно 13 имел максимальные шансы на доезд)
Игрок 12 накидывал аргументы, рулил ночными отстрелами. Из минусов — дал слишком много красных красными. Версию проиграл, но скорее эмоционально + на авторитете игрока 11 и не с первого же момента.
Обсуждение
А насколько видите проставленые оценки справедливыми вы? Один из игроков клуба прислала нам свои оценки, которые она проставила во время трансляции (ещё до выставления официальных оценок) и прислала нам. Сравните:
Только доп:
1 — 0,75
2 — 0,25
3 — 0
4 — 0
5 — 0.25
6 — 0
7 — 0,5
8 — 0,5
9 — 0
10 — 0
11 — 0,75
12 — 0,25
13 — -0,25
14 — -0,25
3,14 вообще не боролись, мув 12 остался не раскрыт - им не воспользовались как аргументом в перевес 12го (что команду не нарисуешь) - стал точно стрелком и отстрелил первого
Обсудить статью в телеграм, вконтакте
Опубликовано: 15.01.2026
Автор статьи
Андрей Кулагин, программист клуба Мафия Синдикат
Поделиться ссылкой на статью
Выберите подходящий вариант:
Интересно? Приходите в наш клуб!
Мы играем пять дней в неделю в клубе в центре Москвы
Перед тем, как идти в клуб в первый раз рекомендуем прочитать: игра мафия — правила.