Основы позиционной игры в мафии

Ключевые определения

Позиционная игра в мафии — способ планирования игры с учётом позиции игроков.

Позиция — положение, которое случилось в некоторой игре на определённый момент. Оценка (анализ) позиции — изучение особенностей и возможностей позиции, возникшее в ходе игры с целью определения плана дальнейшей игры. Оценка позиции является главным фактором при выборе следующего хода.

Позиция состоит из совокупности позиций каждого игрока.

Позиция игрока — мнение игрока о других участниках игры (их командах и цветах), которое складывается из ранее сделанных и не сделанных всеми игроками ходов.

Аналогия из шахмат

В основе многих игр выигрышные стратегии базируются на анализе позиции, при этом элементы позиции индивидуальны как для самой игры, так и для конкретного игрока.

Клуб Мафия Синдикат — пример позиции из шахмат для анализа

Например, в шахматах можно анализировать материальный перевес, наличие проходной пешки, владение открытой диагональю и множество других факторов (можно насчитать более двух десятков элементов позиции).

Также как и в шахматах в мафии есть свои типовые ситуации (критический круг, угадайка, два-в-два, мат. победа и т.п.)

В игре мафия основные элементы позиции игрока — это команды игрока (информация, с кем играет и с кем не играет), заявления игрока и мнение относительно других прозвучавших заявлений.

Обычные способы описания позиции — текстом или графически.

Сила позиции

Сила позиции — мера влияния игрока, которая определяет порядок ухода игроков со стола.

Более сильная позиция означает, что игрок уйдёт позже других игроков (игроков с более слабой позицией). Обычно в речи слово «более» пропускают и говорят просто о «сильной» и «слабой» позиции.

Минимально возможная в теории позиция («квант позиции») для анализа силы содержит двух игроков.

Квант позиции по командам

Два любых игрока в произвольный момент времени за столом могут находиться в одном из четырёх состояний:

  • игрок А считает игрока Б красным, игрок Б считает игрока А красным
  • игрок А считает игрока Б красным, игрок Б считает игрока А чёрным
  • игрок А считает игрока Б чёрным, игрок Б считает игрока А красным
  • игрок А считает игрока Б чёрным, игрок Б считает игрока А чёрным

Во втором случае у игрока Б более сильная позиция, чем у игрока А.

В третьем случае у игрока А более сильная позиция, чем у игрока Б.

В первом и последнем случае порядок ухода игроков со стола не определён. Для определения порядка ухода в первом и последнем случае необходимо учитывать позицию других игроков.

Квант позиции по заявлениям

В случае если за столом игрок А сделал заявление, что он является шерифом игрок Б может сделать одно из следующих действий:

  • заявить, что игрок А может являться шерифом игры
  • заявить, что игрок А не может быть шерифом игры. (Варианты: «я сам шериф», «где-то есть другой шериф»)
  • не сделать никаких заявлений по поводу шерифства игрока А

Позиция игрока А в первом случае сильнее: игрок Б по факту признаёт, что Б — не шериф, а простой красный игрок. А красный игрок не может снимать шерифа, так как без проверок шерифа выиграть мирный может лишь случайно.

Во втором случае позиции игроков А и Б будут равными если Б заявит о своём шерифстве. Но если игрок Б просто заявит что есть другой шериф, то позиция игрока Б будет слабее, потому что для начала должен найтись этот другой шериф.

В третьем случае позиция игрока Б в моменте будет слабее позиции игрока А. (При этом в реальности игрок Б может даже оказаться настоящим шерифом, который не делает заявлений потому что выбрал прятаться на этот круг)

Безусловно сильная позиция

Безусловно сильная позиция — такая позиция, когда игрока невозможно снять на дневном голосовании. Такое может произойти в следующих случаях:

  • Команды игроков сложились таким образом, что недостаточно рук чтобы снять игрока (все игроки за столом считают, что игрок номер 1 — красный)
  • Игрок сделал заявление, которое исключает возможность голосования в него («я шериф», «я доктор», «по моему направлению было два убийства, но я не голосуюсь» и т.п.) Важно: безусловно сильной позиция в случае заявления о роли игрока будет только в том случае если нет заявлений о второй версии.
  • Другие игроки сделали заявления, которое исключает возможность голосования в него. («в игрока 5 закрывали путану, было два убийства», «игрок 3 — красный по обоим шерифам»)

Аварийные игры

На практике случаются игры, в которых игроки с безусловно сильной позицией уходят на голосовании. Такие «аварийные» игры обычно бывают у новичков, кто плохо понимает основы позиционной игры в мафию.

Про стратегию с точки зрения позиционной игры

Стратегически в позиционной игре каждый игрок вне зависимости от цвета карты стремится совершить такие действия, которые:

  • усиливают свою позицию за столом и усиливают позиции союзников (игроков, которые играют с нами)
  • не ослабляют нашу позицию и позиции наших союзников
  • ослабляют позицию игроков, которые играют против нас и [как минимум] не усиливают позицию противников [а как максимум] ослабляют позицию противников

Аксиомой позиционной игры является следующее:

игроки с более слабой позицией не могут [днём] атаковать игроков с более сильной позицией

Почему? Потому что на дневном голосовании игроки со слабой позицией будут заголосованы. Здесь прямая аналогия с позиционной игрой в шахматах, а также эта хорошо ложится на философию Сунь-цзы из книги «Искусство войны».

Пример

После первой ночи вскрылось два шерифа с красными проверками. На голосовании выставлены оба шерифа и игрок номер 4.

Анализ голосования не понадобится: по вскрытиям голосовать не будут (шерифы поставят друг в друга руки), а игрок 4 вероятнее всего уйдёт чьей-нибудь шальной рукой и не факт, что уйдёт руками чёрных игроков. Позиции шерифов намного сильнее, чем позиция игрока 4, а сам игрок 4 никого не проатаковал — только его.

В подобных ситуациях важно, чтобы было выставлено несколько игроков помимо шерифов, чтобы по голосованию можно было как-то анализировать команды.

Игроки со слабой позицией вне зависимости от цвета карты тактически должны не дать себя снять на дневном голосовании, а стратегически — набирать красноту, чтобы получить возможность атаковать и снимать других игроков (тех игроков, которых посчитает чёрными)

Игроки с сильной позицией вне зависимости от цвета карты обладают наибольшей ответственностью за исход игры и «рулят столом»: выстраивают план на игру, определяют порядок проверок и ухода со стола, стараются оставить завещание на победу.

Остальные действия являются позиционными ошибками.

Примеры позиционных ошибок:

  • действия которые ослабляют нашу позицию и позицию наших союзников
  • действия, которые усиливают позиции противников (нельзя дарить им красноту!)
  • пассивная игра на сильной позиции (не рулим столом, не собираем руки, не строим план проверок)
  • атака игрока с сильной позицией из слабой позиции

Восприятие речи в зависимости от силы позиции

Слова игроков с сильной позицией воспринимаются с позиции прямой логики. Например: красный по путане выбрал игрока, кого надо голосовать — туда и голосуют красные руки.

Слова игроков со слабой позицией воспринимаются, как правило, с позиции обратной логики. Например, игрок с одним убийством по путане определяется по шерифам. Мирный игрок скорее будет считать, что отпутаненный является мафией, врёт, играет с доном.

Хотя для слабой позиции такого точного соответствия как для сильной позиции нет: игрок мафии может понимать, что его слова воспринимаются наоборот и сыграть с настоящим шерифом. А мирный игрок может считать, что отпутаненный нарочно играет с шерифом, чтобы не было понятно кто дон.

На практике часто бывает полезнее не пытаться угадать, где игрок со слабой позицией соврал, а где нет — а подумать, кого игрок обходит в речи и почему.

Особенно хорошо это работает на игроках с широким диапазоном допустимых действий.

Стратегия в зависимости от цвета карты

В зависимости от цвета карты стратегия НЕ МЕНЯЕТСЯ. Чёрные игроки с сильной позицией точно также обязаны рулить столом в нужную себе сторону, назначать проверки и т.д. Чёрные игроки со слабой позицией точно также должны набирать красноту, как будто они красные игроки.

Фаза когда игроки покидают игру

Игроки со слабой позицией покидают игру преимущественно днём на голосовании.

Игроки с сильной позицией стреляются ночью, так как их днём не снять.

Позиционной ошибкой для стрелков является отсутствие стрельбы по игрокам с сильной позицией. Пример: маньяк не стреляет красных по путане. Мафия при игре в одну версию (например, первым отстрелом уходит шериф с красной проверкой) не стреляет несколько ходов подряд в красного по шерифу.

Обсудить статью в телеграм, вконтакте.

Опубликовано: 02.07.2026

Автор статьи

Клуб Мафия Синдикат — Андрей Кулагин, программист клуба

Андрей Кулагин, программист клуба Мафия Синдикат

Статьи по теме

Задачи по игре

Поделиться ссылкой на статью

Выберите подходящий вариант:

Интересно? Приходите в наш клуб!

Мы играем пять дней в неделю в клубе в центре Москвы

Перед тем, как идти в клуб в первый раз рекомендуем прочитать: игра в мафию — правила игры.