Потеря темпа мирными: можно ли было сыграть лучше
Давно не было подходящего примера, чтобы показать наглядный пример игры, в которой потеря темпа мирной команды приводит к негативным последствиям.
Посмотрим как развивались события в игре.
Ход игры
- Игрок 1 поговорил длинную цветистую речь
- Игрок 2 поговорил не менее длинно, в итоге поиграл с 2
- Игрок 3 отказался от обоих 1 и 2
- Игрок 4 поиграл 1 и 3
- Игрок 5 поиграл 1 и 34, на мой взгляд сильно волновался и сбивался
- Игрок 6 поиграла 3 4
- Игрок 7 (я) сказал, что 1 и 2 наговорили такой сумбур, что 3 даже если она и мафия правильно сыграла против 1 и 2. Для меня 2 покраснее 1, 3 не мафия, 4 — самый красный, 5 слишком сильно волнуется, шесть красная безотносительно команд. Сказал, что 9 слишком напряжённо сидит, похож на маньяка.
- Игрок 8 поиграл против 3 и 4 с 6 и 7.
- Игрок 9 новенький игрок команды не строил просто поговорил.
- Игрок 10 закрыл следующим образом: путана в 9 а шериф между 5 и 6.
Уход в ночь, утро, убиты 2 (никто, просто мирный) и 8 который долго грозился маньяку, но в итоге никем не вскрылся.
Я жестами спрашиваю у 1 «ты шериф?», он откатывает. Спрашиваю у 6 «ты шериф?» тоже молчит, но как-то неуверенно. И где-то на речи третьей я получаю немного слова и говорю, что есть три версии — где 5 чёрный, где 5 красный и не успеваю досказать третью версию про то, кем уходил 8. И уже где-то на речи 4го игрок 6 не выдерживает и вскрывается шерифом с проверкой 5 ПЧ. И это сразу резко сокращает число моих версий до одной, где 10 и 7 — красные, 6 шериф, 5 и 1 (возможно 8 вместо 1) чёрные, а маньяк 3. Ну и по остатку между 4/10 для меня сидит путана.
Как бы всё можно доигрывать следующим образом: путана пойдёт в 3, шериф проверит 1 и этих проверок будет достаточно чтобы доиграть игру.
Игрок 10 (который сказал «да будет у 9 алиби») предложил сыграть менее рискованно: поскольку шериф уже известен, можно отправить путану в игрока 5, а шерифа между 1 и 4 (там было несколько иначе сказано, более размыто, но по факту шерифу оставалось проверить между 134, остальные игроки для него красные по путане или направлению (7мой и 10тый)
Утро, одна смерть — моя, как ни странно маньяк решил не стрелять красную путанскую проверку (ошибка!), а решил стрелять разобравшихся игроков. Не удивлён, но вообще-то это путь к поражению.
Дальше я видел только со стороны игру, где шериф подтвердил что 1 чёрный, сняли игрока номер 1 (который сдался на прощальной и завещал оставшемуся чёрному стрелять НЕ в шерифа) и ушли вшестером (3456910) ночь.
Пятый всё же убил шерифа и утром была весьма неприятная комбинация для мирных: пятеро с путаной и двумя стреляющими командами. При этом игрок 4 не понимая что в такой ситуации лучше путану прятать открыто вскрылся в стол (ошибка!), чем ухудшил ситуацию для мирных. Игрок 10 попытался перевскрыться за путану но не преуспел, поэтому предложил проголосовать в алиби, а сам намекнул куда правильно пойти путане («я пойду в 4 или 9»).
Ну и концовку игры видно по протоколу: путана пошла в 9, при этом мафия отстрелила 10, а маньяк путану с 9тым и игра закончилась вничью.
Анализ
После игры один из ключевых вопросов, которым мы задавались — был вопрос «не было ли ошибкой терять темп на том, чтобы отправить путану в 5?»
По правильной классической игре можно было бы отправить проверки путаны и шерифа между 1 и 3, попробуйте проанализировать базовый сценарий когда путану отправляют в 3, а шериф проверяет 1.
Также можно найти ещё вариант ускорения игры: снятие проверенного чёрного 5 или какого-то непроверенного игрока в команде к 5 (понятно, что 67910 не могут быть в команде с 5)
Какой из вариантов игры привёл бы мирных к победе?
Опубликовано: 02.07.2025
Автор статьи
Андрей Кулагин, программист клуба Мафия Синдикат
Статьи по теме
Поделиться ссылкой на статью
Выберите подходящий вариант:
Интересно? Приходите в наш клуб!
Мы играем пять дней в неделю в клубе в центре Москвы
Перед тем, как идти в клуб в первый раз рекомендуем прочитать: правила мафии.